Diseñado para impactos de velocidad -}}:Riot Gear (trajes, cascos) se diseña principalmente para protegerse contraTrauma de fuerza contundenteDesde objetos arrojados (rocas, ladrillos, botellas), golpes, patadas y armas cuerpo a cuerpo como murciélagos. No está diseñado para detener balas o altos fragmentos de velocidad -.
Material y relleno:La protección proviene de una alta densidad - cerrada - almohadillas de espuma celular, placas termoplásticas y dura, abrasión - materiales de concha externa resistentes (p. Ej., Cordura). Estos materiales distribuyen la fuerza de un impacto en un área más amplia, reduciendo el choque absorbido por el cuerpo y evitando los hematomas y los huesos rotos.
Puntos de vulnerabilidad:Existen brechas en las articulaciones (axilas, codos internos, ingle) para permitir la movilidad necesaria. Estas áreas a menudo están protegidas por maíz o barra - materiales resistentes contra las armas bordeadas, pero siguen siendo más vulnerables a los ataques de empuje o ataques específicos.
Amenazas térmicas y químicas:Mientras que un equipo ofrece una resistencia limitada a la llama, el equipo antidisturbios estándar no es completamente incomodial. La exposición prolongada al fuego o el contacto directo con los cócteles Molotov causará falla. Del mismo modo, no proporciona protección contra agentes químicos o biológicos a menos que se diseñen específicamente como equipo CBRN.












